The Metroidvania Games Awards 18

Jak to powie­dzie­li po przy­pły­nię­ciu Tita­ni­ca: „Lepiej póź­no niż wca­le”. Po prze­cze­ka­niu ato­mo­wej zagła­dy w lodów­ce Sic­ka, poja­wia się piąty

Czytaj dalej

Taniec wśród kul

Mody i tren­dy w grach video nad­cho­dzą i mija­ją dokład­nie tak, jak w każ­dym innym aspek­cie nasze­go życia. Jed­ne­go dnia

Czytaj dalej

Jądro trudności

Alche­mia Gier 2.0 pró­bu­je odpo­wie­dzieć na kil­ka fun­da­men­tal­nych pytań: czy obec­ne gry są łatwiej­sze niż te sprzed dwóch a nawet

Czytaj dalej

Homo Faber i alchemia craftingu

Cra­fting, czy­li two­rze­nie ekwi­pun­ku z zawar­tych w świe­cie przed­sta­wio­nym kom­po­nen­tów (któ­re naj­pierw trze­ba zna­leźć, wywal­czyć albo wytwo­rzyć) ma w historii

Czytaj dalej

Sandboxy, brniemy przez piaski

Otwar­te świa­ty w grach video to jed­no­cze­śnie szan­sa na uni­kal­ne doświad­cze­nie, jak i ryzy­ko stwo­rze­nia „pia­skow­ni­cy”, w któ­rej gracze –

Czytaj dalej